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巨额预算?!台湾“全民游戏”《神魔之塔》的推广案例

时间:2017-05-11 11:47 来源:互联网 作者:如何营销网 点击:正在加载...

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Mad Head对自己游戏的留存率和付费率有着绝对的自信,因此在游戏刚刚发布时就铺设了10亿日元以上的宣传预算。发布数月后,根据游戏的具体运营情况Mad Head又再次提高了游戏的宣传费用预算。硬实力加软推广双管齐下,《神魔之塔》仅仅用了8个月,下载量就突破了1000万。

3. 利用明星进行宣传;

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在介绍整个推广过程之前,我们先了解一下台湾的手游推广的基本情况。对于台湾市场而言,如果想要快速增加用户数的话,那推出网络广告无疑是最有效的手段。在台湾最具广告效应的网站是众人皆知的社交网站Facebook,开发商平均每取得一次游戏下载所要花费的广告费大概是300~600日元。

与日本大红大紫的《智龙迷城》玩法相似,《神魔之塔》也是一款消除类的RPG手游。本作由总部位于香港的游戏公司Mad Head Limited(以下简称Mad Head)开发,并于2013年1月正式上线。游戏在上线后迅速抢占了台湾和香港的销售榜首位,并保持住了榜首的位置长达一年之久。同时游戏也在Facebook上取得了340万以上的玩家好评。

2014年5月 与香港迪斯尼乐园和迪斯尼的动画电影展开协作,用户只要持有迪斯尼乐园的乘车劵和电影票的票根,就可以交换到《神魔之塔》中的道具。下图为香港迪斯尼乐园周边的广告牌。

《神魔之塔》的营销要点

如今《神魔之塔》在台湾的用户已有1100万之多,月流水约计30亿日元。除繁体中文版外,游戏也有简体中文、英文版等多个版本,大陆简体版由腾讯游戏代理运营。

《神魔之塔》的具体宣传方案

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2. 在媒体上通过积极宣传和崭新的手法来制造话题;

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《神魔之塔》推广实例

以互联网为核心的推广营销手法

[ 本文编译自:gamebiz.jp ]

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此外,会场中也有着供核心玩家们对战的特别舞台,旁边的大屏幕上则会映出玩家们的华丽连击,令现场叫好声络绎不绝。

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2013年7~10月 由陈妍希扮演的游戏角色的广告在台北、高雄、台中等主要城市的巴士、地铁上进行投放。

具体到手游上也是一样的,在其他国家不太受欢迎的营销手段如扭蛋抽卡、促销等在台湾都有一定的认同度。这也就意味着,日本厂商即使是将游戏在日本的推广手段原封不变地移植到台湾,也可以取得一定的成效。

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2013年1~7月 投放网络广告,确保游戏的LTV和留存率处在正常值。

2013年7月 采用台湾人气女星陈妍希出演广告。由于陈妍希在男性用户中拥有较高号召力,因此广告的宣传效果很出色,在YouTube上公开的TVCF的最高点击数达到了600万人次。

2014年8月

后记:日本游戏进军海外的桥头堡——台湾
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